2D→3D 转换平台 · 用户手册
把普通的 2D 视频和图片转换成裸眼 3D 内容:每个选项是做什么的、怎么选、怎么调。
中文版版本 2026-10-14 视频与图片转换
1概述
平台把 2D 素材转换成裸眼 3D 显示设备或播放器能呈现深度的成品:
| 输入 | 可选的输出 | 3D 效果是怎么来的 |
|---|---|---|
| 视频 | RGBD 视频 · 宫格视频 · 四分屏视频 (内测) | RGBD:播放器根据深度信息分别生成左右眼画面。宫格:多个真实视点被排进同一个视频,播放器或显示器在它们之间切换。 |
| 图片 | 宫格图 · 可切换视点顺序裸眼3D图 · 交织图 · 仅单视点子图 | 图片包:播放器或显示器为左右眼各选一个视点。交织:按某一台显示设备的透镜逐像素排布,直接在那台设备上显示。 |
只需记住一个区别
深度型输出(RGBD 视频)带的是深度信息,立体强弱由播放器决定; 视点型输出(宫格视频、宫格图/可切换裸眼3D图、交织图)带的是已经渲染好的视点,立体强弱由这里的参数决定。
2快速开始
- 登录工作台。普通账号只看到自己的任务,管理员还能看到全部任务。
- 选标签页:视频 或 图片转换。
- 选择文件。可以一次选多个,系统会依次上传并排队。
- 设置参数。每台设备都已经有合适的默认值,下面章节说明你可能需要改的那几个。
- 开始转换。正式交付用 正式处理,只是想看看效果用 预览。任务列表会显示进度,完成后出现 下载结果 按钮。
几个要知道的点
- 批次:一起提交的文件算作一个批次。每个结果可以单独下载,也可以等整批结束后一次下载 ZIP。
- 取消:任务在排队或处理中都可以取消。如果上传没有完成,任务会被自动取消,重新上传即可。
- 参数会记住:按设备保存在当前浏览器里。切换设备时恢复你上次在该设备上的设置;点重置则回到该设备的默认值。
- 播放器要求:宫格类与可切换视点顺序的输出,需要支持对应格式的播放器/显示器。工作台在需要新版播放器时会给出提示。
3视频输出
3.1 RGBD 视频
是什么。一个视频文件里同时装着两样东西——原本的画面(彩色)和一张灰度的 深度图,再加上声音,时间轴完全对齐。
3D 效果怎么来。支持 RGBD 的播放器根据深度图为左眼和右眼各生成一张略有差异的画面。因为这一步在播放器里完成,观看时通常还能自行调整立体强度。
| 优点 | 局限 |
|---|---|
|
|
只影响 RGBD 的两个选项:分辨率(推荐模式最高保持 4K)和 RGB 视频编码(需要时平台会自动选用更合适的编码)。
3.2 宫格视频
是什么。一个视频文件里,把同一场景的多个视角排成一张宫格——例如 3 × 3 = 9 个视点——拼在同一张大画面上。每一格都是同一场景、略微不同的拍摄位置。
3D 效果怎么来。播放器一次显示其中一格并在格与格之间切换,或者由裸眼显示器挑选适合左右眼的格子。视点在转换时已经渲染好,所以立体强弱由这里设置的参数决定。
| 优点 | 局限 |
|---|---|
|
|
3.3 两种怎么选
| RGBD 视频 | 宫格视频 | |
|---|---|---|
| 里面装什么 | 彩色画面 + 深度图 + 声音 | 多个已渲染视点排成的宫格 + 声音 |
| 立体强弱 | 观看时可调 | 转换时定好(入屏度/出屏度) |
| 播放设备 | 支持 RGBD 的播放器 | 支持宫格的播放器或显示器 |
| 文件体积 | 与原始视频相近 | 大数倍 |
| 更适合 | 日常转换、先看效果、支持深度的播放器 | 裸眼显示器、可切换视点的播放器、门店循环播放 |
拿不准时 先用 RGBD 转一小段——体积最小、最灵活;只有播放设备确实需要宫格时,再补一份宫格版本。
3.4 视频参数
| 设置项 | 可选值 | 作用 |
|---|---|---|
| 任务类型 | 正式处理 · 预览 | “预览”出图快、质量低,用来检查构图。 |
| 输出类型 | RGBD · 宫格视频 · 四分屏(内测)· 图片转换 | 四分屏输出的是含四个视频的 ZIP(每面墙一个),属内测功能。 |
| 入屏度 | 0 – 10 的刻度 | 画面向屏幕里面延伸多少。值越大,背景越深。 |
| 出屏度 | 0 – 10 的刻度 | 主体最多能向观众外面伸出多少。值越大,突出越强。 |
| 分辨率(RGBD) | 推荐分辨率 · 原始分辨率 | 推荐模式最高保持 4K;原始模式保留素材原尺寸。两者都会把画面适配到 16:9。 |
| RGB 视频编码(RGBD) | H.264 · H.265 | 保持 H.264 即可;需要时平台会自动改用 H.265。 |
| 视频帧率 | 推荐(最高 30 fps)· 原始帧率 | 推荐模式体积小、更稳定;原始模式保留素材帧率(如 50/60 fps)。 |
| 音轨类型 | 普通音轨(AAC)· AV3A 音轨 | 只有播放设备支持时才选 AV3A,并同时选择码率与声道布局。如果素材本身是 AV3A,会原样保留。 |
| 视图切换(宫格) | 跳变可切换 · 不跳变 | “跳变可切换”让播放器在观看时自行选择跳变或来回切换;“不跳变”则事先固定为来回切换。 |
| 宫格列数 / 行数(宫格) | 如 3 × 3 | 视点宫格的排布。3 × 3 是标准配置;格子越多,整张画面越大、每个视点越小。 |
| 子窗口下采样(宫格) | 1 – 12 的倍数 | 打包前先把每一格缩小,用来压低整张画布和文件体积。 |
8K 上限 宫格视频的整张画布不能超过 8K(7680 × 4320)。工作台会给出估算值并在超限时提示——此时减少行/列数,或把下采样倍数调大。
3.5 按内容的推荐值
| 内容 | 入屏度 | 出屏度 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 访谈 / 口播 | 4 – 6 | 2 – 4 | 突出少一点;人脸出屏太多眼睛容易累。 |
| 风景 / 风光 | 6 – 8 | 5 – 7 | 深度就是卖点;顺带检查天空有没有波纹。 |
| 产品 / 特写 | 4 – 6 | 4 – 6 | 产品放画面中间;强反光边缘可能有轻微重影。 |
| 建筑 / 室内 | 6 – 8 | 3 – 5 | 直线条容易暴露问题,建议先预览。 |
| 高速运动 / 体育 | 4 – 5 | 3 – 5 | 优先用 RGBD,或用更小的宫格;这类素材最吃资源。 |
| 65 寸门店循环播放 | 5 – 6 | 4 – 6 | 标准配方:3 × 3 宫格 + 下采样 3。 |
调参顺序:出屏度以“主体看起来舒服”为限;观众反馈眼睛累就先降出屏度。画面发平就先加入屏度,而不是直接加出屏度。
4图片输出
4.1 输出类型
| 工作台选项 | 你会拿到什么 |
|---|---|
| 宫格图 | 一张视点宫格,加上本次真正用于转换的 2D 图,打包在同一个文件里。 |
| 可切换视点顺序裸眼3D图 | 一个包含 2D 主图与两张视点宫格(跳变式与来回式)的文件包,播放器可以切换视点顺序。需要最新版播放器。 |
| 交织图 | 按某一台显示设备的透镜排布好的成品图,直接在那台设备上显示。 |
| 仅单视点子图 | 一个 ZIP,里面是每一个单独的视点图,不生成宫格。 |
默认勾选什么
65 寸设备 → 宫格图;10.1 寸设备 → 宫格图 + 可切换视点顺序裸眼3D图 + 交织图;22 寸广告屏 → 仅交织图。
“仅单视点子图”始终是单独的互斥选项。如果你在旧版本里选了全部三项,升级后会一次性切换成新默认值,之后按你自己的选择保存。
4.2 目标设备
| 设备 | 默认输出 | 限制 |
|---|---|---|
| 65 寸设备 | 宫格图 | — |
| 10.1 寸设备 | 宫格图 + 可切换裸眼3D图 + 交织图 | — |
| 22 寸广告屏 | 仅交织图 | 只能用 1:1 正方形画面;必须填写该屏幕的透镜参数(随设备资料提供)。 |
每台设备都自带一套深度参数起始值,不需要你手动设置,除非想要不同的观感。
4.3 图片比例
- 推荐比例——把图片裁成设备屏幕的形状(例如 16:9),最适合铺满显示区域。
- 原始比例——不裁剪,保留图片原来的形状。
- 自定义比例——自己填一个比例(例如 16 : 9 或 1 : 1),整批统一生效;单张仍可单独调整。
4.4 核心参数
| 参数 | 作用 | 什么时候调 |
|---|---|---|
| 出屏度 | 主体最多能向观众方向伸出多少。 | 希望主体“跳出屏幕”时加大。太大容易累眼、边缘也容易不干净。 |
| 入屏度 | 画面最多能向屏幕里面退多远。 | 画面显得太平、想要更深的场景,又不想把东西推出来时加大。 |
| 相机间距(3D Depth Strength) | 整体立体强度——对“深度看起来有多深”影响最大的一个参数。 | 同一台设备上想要更强或更弱的立体感时小步调整;平时保持默认值即可。 |
| 视图模式 | 视点在宫格里的排列顺序,也就是播放器切换视点的方式:裂变(跳变)或 不裂变(来回)。 | 播放设备只接受某一种排列时选择它。可切换视点顺序的文件包同时包含两种,播放时也可以再选。 |
建议的调整顺序 1) 选设备 2) 定画面比例 3) 用相机间距定整体深度 4) 用入屏度/出屏度微调构图。其余选项保持默认就好。
4.5 推荐参数与调法
| 场景 | 出屏度 | 入屏度 | 相机间距 | 视图模式 | 额外建议 |
|---|---|---|---|---|---|
| 人像 / 人物 | 3 – 5 | 5 – 7 | 略低于默认 | 裂变 | 背景尽量柔、突出别太强;人脸比产品更能感受到“顶出屏幕”的不适。 |
| 风景 / 旅拍 | 5 – 7 | 7 – 9 | 默认或略高 | 裂变 | 最容易出效果;天空很亮时留意有没有波纹。 |
| 产品 / 静物 | 5 – 7 | 4 – 6 | 略低于默认 | 不裂变 | 纯色背景建议用“恢复纯色区域”;文字与 logo 要在实际观看距离上确认清晰。 |
| 建筑 / 室内 | 4 – 6 | 7 – 9 | 默认 | 裂变 | 直线最容易露馅,先转预览确认。 |
| 文字多 / 截图 | 2 – 4 | 4 – 6 | 偏低 | 不裂变 | 最难的内容:深度保守一点,文字才清晰。 |
上表以 65 寸设备的默认值为基准 其它设备从各自的默认值出发,按上面的方向调整即可。
4.6 常见问题
| 现象 | 怎么处理 |
|---|---|
| 看着还是“平的”、没有 3D 感 | 先加入屏度,再把相机间距小步调高。 |
| 看几秒就眼睛累 | 降低出屏度;让主体停留在屏幕里面一点。 |
| 边缘有淡淡的重影 | 换另一种视图模式试试;如果仍然存在,说明来自显示器本身。 |
| 提示“需要最新版本播放器” | 改交付宫格图,或者升级播放器。 |
| 转换失败 / 结果播放不了 | 改用更小的宫格或设备默认分辨率;视频则减少宫格数量或调大下采样倍数。 |
| 上传失败且任务被自动取消 | 刷新页面重新上传即可——未完成的任务不会保留半成品。 |
A常用参数速查
视频
| 设置项 | 常用选择 |
|---|---|
| 任务类型 | 正式处理(想快速看效果用“预览”) |
| 输出类型 | 日常用 RGBD;需要视点切换的设备用宫格视频 |
| 入屏度 / 出屏度 | 5 / 5,再按内容微调 |
| 视频帧率 | 推荐(最高 30 fps) |
| 音轨类型 | 普通音轨(AAC);设备需要时才用 AV3A |
| 宫格 / 子窗口下采样 | 3 × 3,下采样 3 |
图片
| 设置项 | 常用选择 |
|---|---|
| 目标设备 | 你的显示设备 |
| 输出内容 | 宫格图(新播放器可加“可切换视点顺序裸眼3D图”) |
| 图片比例 | 推荐比例 |
| 出屏度 | 人像 3 – 5;产品 5 – 7 |
| 入屏度 | 5 – 7,风景可更高 |
| 相机间距 | 保持设备默认 |
| 视图模式 | 裂变(播放设备偏好来回切换时选不裂变) |
B输出文件
| 输出 | 文件 | 怎么用 |
|---|---|---|
| RGBD 视频 | 一个视频文件 | 用支持 RGBD 的播放器播放。 |
| 宫格视频 | 一个视频文件 | 用支持宫格的播放器或显示器播放。 |
| 四分屏视频(内测) | 含四个视频的 ZIP | 四面屏每面一个。 |
| 宫格图 | 一个图片文件 | 普通看图软件里就是一张宫格;播放器用它做 3D。 |
| 可切换视点顺序裸眼3D图 | 一个图片文件 | 普通看图软件里显示 2D 主图;最新版播放器可切换视点顺序。 |
| 交织图 | 一张 PNG | 直接在对应显示设备上显示。 |
| 仅单视点子图 | 视点图 ZIP | 用于自定义排版或二次处理。 |
每个完成的任务都有自己的下载入口;批次 ZIP 会收集该批次所有已完成任务的结果。
C术语对照
| 中文 | English | 含义 |
|---|---|---|
| RGBD 视频 | RGBD video | 一个文件里同时含彩色画面与深度图。 |
| 宫格视频 | Multi-view grid video | 多个视点拼在一个视频里。 |
| 四分屏视频 | Quad-screen video | 四面屏各一个视频(内测)。 |
| 出屏度 | Out-of-screen depth | 内容最多能向观众方向伸出多少。 |
| 入屏度 | In-screen depth | 内容最多能向屏幕里退多远。 |
| 相机间距 | 3D depth strength | 整体立体强度的主要参数;平时保持设备默认。 |
| 视图模式 | View mode | 视点排列方式:裂变(跳变)或不裂变(来回)。 |
| 宫格图 | Multi-view grid image | 宫格图 + 本次使用的 2D 图。 |
| 可切换视点顺序裸眼3D图 | Glasses-free 3D image | 含两种视点顺序、播放器可切换的文件包。 |
| 交织图 | Interleaved image | 按某台显示的透镜排布好的图。 |
| 仅单视点子图 | Individual views | 每个视点各一张图。 |
| 重影 | Ghosting | 某些显示器上出现的淡淡双重边缘。 |